3ds max. Leksykon kieszonkowy

okladka

3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych, filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Sprawne korzystanie z 3ds max wymaga poznania dziesiątek poleceń, narzędzi i opcji. Najczęściej wykorzystywane narzędzia zapamiętuje się niemal automatycznie, ale znaczenia rzadziej stosowanych elementów programu trzeba szukać w dokumentacji. Przeszukiwanie setek stron instrukcji może zająć wiele cennego czasu. W takich przypadkach niezwykle przydatne jest zestawienie krótkich opisów każdego z poleceń i narzędzi.

"3ds max. Leksykon kieszonkowy" to takie właśnie zestawienie. Znajdziesz w nim omówienie wszystkich poleceń menu, narzędzi i okien dialogowych związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów i scen. W pierwszej części przeczytasz o zagadnieniach podstawowych, związanych z konfiguracją interfejsu użytkownika i pracą w oknach widokowych sceny. Drugą część stanowi opis elementów programu uzupełniony o informacje dotyczące dostępnych skrótów klawiaturowych.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Okna widokowe
  • Listwa narzędziowa
  • Polecenia menu
  • Tworzenie nowych obiektów
  • Transformacje obiektów
  • Konfiguracja okien widokowych
  • Modyfikatory

Pracując z 3ds max 7, miej tę książkę zawsze pod ręką.
Będziesz korzystać z niej bardzo często.


Macromedia Dreamweaver 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Zalecane przez firmę Macromedia
źródło informacji o programie Dreamweaver 8

  • Poznaj interfejs programu
  • Zdefiniuj strukturę witryny
  • Dodaj do stron elementy tekstowe i graficzne
  • Przetestuj witrynę pod kątem zgodności ze standardami

Macromedia Dreamweaver od dawna cieszy się zasłużoną opinią jednego z najlepszych edytorów stron WWW. Pozwala na edycję strony w trybie graficznym i na samodzielne modyfikowanie jej kodu źródłowego. Ogromne możliwości programu sprawiają, że korzystają z niego zarówno początkujący, jak i zaawansowani projektanci witryn WWW. Dreamweaver jest narzędziem przydatnym nie tylko przy tworzeniu serwisu internetowego -- może służyć do zdefiniowania jego struktury, przygotowania arkuszy stylów, edycji stron, publikacji witryny na serwerze oraz jej aktualizacji. Rozbudowana biblioteka gotowych skryptów JavaScript i komponentów dynamicznych, narzędzia przyspieszające najczęściej wykonywane czynności oraz doskonała integracja z innymi aplikacjami firmy Macromedia sprawiają, że Dreamweaver pozwala na ogromne usprawnienie procesu tworzenia witryny WWW.

Książka "Macromedia Dreamweaver 8. Oficjalny podręcznik" to szczegółowy przegląd możliwości tej aplikacji przygotowany wspólnie z działem pomocy technicznej firmy Macromedia. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia, poznasz narzędzia Dreamweavera, nauczysz się tworzyć pojedyncze strony i całe witryny, a także dowiesz się, w jaki sposób korzystać z biblioteki oraz gotowych skryptów. Przeczytasz o umieszczaniu na stronie elementów graficznych, tekstowych i multimedialnych, definiowaniu stylów CSS, tworzeniu i stosowaniu szablonów oraz ręcznej edycji kodu. Wszystkie ćwiczenia zostały przygotowane przy współpracy instruktorów z firmy Macromedia, co gwarantuje ich poprawność merytoryczną.

  • Interfejs użytkownika Dreamweavera
  • Definiowanie struktury strony i witryny
  • Dodawanie treści do strony
  • Umieszczanie elementów graficznych w dokumencie
  • Tworzenie hiperłączy
  • Definiowanie stylów CSS
  • Dodawanie elementów multimedialnych i interaktywnych
  • Ramki i warstwy
  • Korzystanie z biblioteki i szablonów
  • Testowanie witryny

Skorzystaj z autoryzowanego źródła wiedzy i poznaj możliwości
programu docenianego przez wielu webmasterów.


Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady. Wydanie II

okladka

Doskonały wstęp do przygody z programowaniem

Środowiska programistyczne Turbo Pascal i Borland C++ mimo swojego wieku nadal są powszechnie wykorzystywane podczas nauki podstaw programowania. Oczywiście do nauki można również wykorzystać dostępne obecnie doskonałe środowiska wizualne, lecz podstawy języka łatwiej jest opanować, posługując się prostszym narzędziem. Turbo Pascal i Borland C++ są proste w obsłudze, doskonale udokumentowane i wspaniale nadają się do pierwszego kontaktu z programowaniem.

Książka "Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady. Wydanie II" jest przewodnikiem po metodach rozwiązywania rzeczywistych problemów matematycznych i fizycznych za pomocą języków Pascal i C++. Implementacja znanych algorytmów jest doskonałym sposobem nauki programowania, a analiza przykładów napisanych zarówno w Pascalu, jak i w C++ może okazać się nieocenioną pomocą dla tych, którzy opanowali jeden z tych języków i chcieliby opanować drugi.

  • Operacje na liczbach i datach
  • Programowanie grafiki
  • Proste animacje
  • Implementacja list jednokierunkowych
  • Programowanie obiektowe
  • Tworzenie programów z wykorzystaniem Windows API

Poznaj podstawy programowania.


Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Witryny WWW to chyba najlepiej znane oblicze internetu. Miliony stron poświęcone różnym tematom są codziennie odwiedzane przez użytkowników sieci z całego świata. To wizytówki firm, galerie cyfrowej sztuki, źródła wiedzy o nawet najbardziej egzotycznych zagadnieniach lub po prostu "własne miejsca" tych, którzy zdecydowali się pokazać cząstkę swojego życia światu.

Podstawowym budulcem stron internetowych jest język HTML -- zestaw znaczników określających wygląd elementów strony. Konsorcjum W3C czuwające nad standardami wykorzystywanymi w sieci WWW co pewien czas ogłasza nową wersję specyfikacji języka, dbając również o to, aby producenci przeglądarek WWW prawidłowo zaimplementowali ją w swoich produktach.

Czytając książkę "Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II", poznasz język HTML. Dowiesz się, w jaki sposób zaistnieć w sieci, tworząc własną witrynę WWW. Wykonując kolejne ćwiczenia zawarte w książce, zaplanujesz strukturę i schemat nawigacyjny witryny, zastosujesz znaczniki języka HTML do sformatowania elementów strony oraz wykorzystasz ogromne możliwości kaskadowych arkuszy stylów do nadania stronie niepowtarzalnego wyglądu.

  • Projekt witryny WWW
  • Elementy składowe dokumentu HTML
  • Hiperłącza i nawigacja
  • Tabele
  • Definiowanie i stosowanie stylów CSS
  • Testowanie witryny WWW w różnych przeglądarkach
  • Podstawowe wiadomości o języku PHP

Przestań być biernym uczestnikiem internetowej rewolucji
-- stwórz własną witrynę WWW.


Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Internet w ciągu ostatnich lat stał się medium równie powszechnym jak telewizja, radio i prasa. Jednak żaden z tradycyjnych środków masowego przekazu nie oferuje tak ogromnych możliwości. Dzięki internetowi możemy znaleźć niemal każdą informację, skontaktować się ze znajomymi oddalonymi od nas o tysiące kilometrów, pograć w karty z przeciwnikiem, którego nigdy nie poznamy, i pochwalić się fotografiami z wakacji, publikując je na własnej stronie WWW. Jednak efektywne korzystanie z sieci wymaga opanowania kilku zagadnień związanych z obsługą takich aplikacji jak: przeglądarka internetowa, klient poczty elektronicznej i komunikator.

Książka "Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to kolejna edycja niezwykle popularnej pozycji przedstawiającej zasady pracy w internecie, uzupełniona o opis zyskującej coraz większą popularność przeglądarki Firefox. Czytając ją, dowiesz się, jak korzystać z przeglądarki internetowej, wyszukiwarek i poczty elektronicznej. Nauczysz się rozmawiać za pomocą komunikatora Gadu-Gadu, znajdować w internecie interesujące programy i umieszczać w sieci własne strony WWW.

  • Korzystanie z przeglądarek Internet Explorer i Mozilla Firefox
  • Drukowanie stron WWW
  • Wyszukiwanie informacji za pomocą Google
  • Poczta elektroniczna
  • Komunikator Gadu-Gadu
  • Pobieranie aplikacji z sieci
  • Publikacja witryny WWW na serwerze

Odkryj niezmierzone zasoby sieci.


Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Napisz własną aplikację bazodanową

  • Zaprojektuj tabele i zdefiniuj relacje pomiędzy nimi
  • Utwórz formularze i kwerendy
  • Wygeneruj raporty z bazy

Microsoft Access to jedna z najpopularniejszych baz danych wykorzystywanych w przedsiębiorstwach. Od innych systemów zarządzania bazami danych różni się tym, że zawiera zintegrowane środowisko programistyczne, za pomocą którego można zbudować własną aplikację służącą do manipulowania danymi zgromadzonymi w bazie. Dzięki kreatorom i narzędziom pomocniczym samodzielne utworzenie bazy danych oraz takiej aplikacji jest stosunkowo łatwe nawet dla użytkowników, którzy nigdy wcześniej nie pracowali z bazami danych.

"Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to podręcznik przedstawiający podstawowe zasady korzystania z Accessa i tworzenia własnej aplikacji bazodanowej. Przeczytasz w nim o projektowaniu i tworzeniu tabel, wiązaniu ich relacjami oraz wprowadzaniu danych. Zbudujesz kwerendy różnego typu i wykorzystasz je do modyfikowania oraz wybierania informacji z tabel. W kolejnych ćwiczeniach nauczysz się projektować formularze i raporty oraz dzielić aplikację na moduły.

  • Praca z plikami baz danych
  • Tworzenie tabel
  • Relacje
  • Operacje na danych z zastosowaniem kwerend
  • Projektowanie formularzy
  • Tworzenie raportów
  • Makropolecenia
  • Korzystanie z plików w formacie XML

Poznaj możliwości baz danych i
zapomnij o notesach oraz żółtych karteczkach.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1015 16 następna »